

Livraison offerte dès 29€
De Emmanuel Trédez
Milan
L'âne Graham doit trouver l'histoire parfaite pour endormir ses petits ! Pas d'ogre trop gore, ni de sorcière sage comme une image qui a perdu sa magie... Mais alors, quelle histoire choisir ? Une aventure ludique qui transforme les mots en jeu avec les anagrammes.
Au moment du coucher, les enfants de l'âne Graham réclament une histoire. Mais pas n'importe laquelle ! L'histoire d'un ogre ? Trop gore ! Celle d'une sorcière sage comme une image car elle a perdu sa magie ? Non plus ! Graham va devoir faire preuve d'imagination pour dénicher le récit idéal. Cette histoire malicieuse transforme le rituel du coucher en jeu de mots pétillant, où les anagrammes s'invitent à chaque page. Un livre qui éveille la curiosité des enfants pour les jeux de langage tout en les accompagnant vers le sommeil avec humour et tendresse.
L'âne Graham doit trouver l'histoire parfaite pour endormir ses petits ! Pas d'ogre trop gore, ni de sorcière sage comme une image qui a perdu sa magie... Mais alors, quelle histoire choisir ? Une aventure ludique qui transforme les mots en jeu avec les anagrammes.
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